Bereit für eine neue Runde?
Wählt aus, welches Team den Dungeon betreten und als Erstes eine Kategorie wählen darf.
(Die Torwächter-Preise passen sich Eurer Team-Anzahl an)
Zieht mit einem 6-seitigen Würfel über die Wege. Wege dürfen pro Zug nur einmal überquert und an Kreuzungen darf nicht abgebogen werden.
Ruinen: Leergespielte Felder stürzen ein. Wer sie betritt, würfelt: 1-3 = Falle (-50 Pkt) | 4-6 = Loot (+50 Pkt).
Beantwortet die Fragen der gelben Felder für Belohnungen:
Leicht: 100 Pkt | Mittel: 200 Pkt | Schwer: 300 Pkt.
Zieht ein Team auf ein Feld, auf dem bereits ein anderes Team steht, kommt es zum Duell. Der Gewinner stiehlt 100 Punkte!
Hellblau (50/50): Bei richtiger Antwort +100 Pkt. Bei falscher Antwort -50 Pkt (Falle!).
Dunkelblau (Global): Alle Teams raten mit. Löst das Team am Zug das Rätsel, erhält es 300 Pkt. Stiehlt ein anderes Team die Lösung, erhält der Dieb 100 Pkt.
Das Team am Zug fordert einen Gegner heraus und setzt 100 bis 500 Punkte. Eine zufällige Kategorie wird gezogen. Wer als Erstes keine passenden Begriffe mehr nennen kann, verliert seinen Einsatz an den Gewinner.
Der Boss-Eintritt skaliert mit Eurer Spielerzahl! Aktuell (bei ? Teams):
Eintritt: ? Pkt.
Heiltrank (Extra-Leben): ? Pkt.
(Jeder Tod beim Boss gewährt einen fetten Rabatt für den nächsten Eintrittsversuch!)
Das Tor ist offen, der Lich wartet! Übersteht alle 3 Phasen nacheinander. Wer eine Phase verfehlt und keinen Heiltrank besitzt, stirbt und fliegt aus dem Bossraum.
Besiegt ihn, um als Legenden aus dem Dungeon zurückzukehren!
Das Startteam darf als Erstes eine Kategorie wählen! Wählt insgesamt genau 14 Standard-Kategorien.
Wähle deine Spezial-Kategorien (Globale Felder).
(Wenn zwei Spieler auf demselben Feld stehen. Sieger stiehlt 100 Pkt. vom Verlierer!)
Setze aufs Spiel! Gewinne 100 Punkte oder verliere 50 Punkte.
Wähle einen Gegner und den Wetteinsatz. Der Verlierer der Aufzählung zahlt!
Wer hat das Duell gewonnen?
Zahle den Eintritt, um Zugang zum Boss zu erhalten. Jeder Heiltrank (Leben) kostet +500 Pkt.
Ein 3-Phasen-Kampf um den ultimativen Sieg!
Die Kategorie ist leergespielt! Durchsuche die Trümmer (50/50 Chance):
Loot (+50 Pkt.) oder Falle (-50 Pkt.)?
Zieht mit einem 6-seitigen Würfel über die Wege. Wege dürfen pro Zug nur einmal überquert und an Kreuzungen darf nicht abgebogen werden.
Ruinen: Leergespielte Felder stürzen ein. Wer sie betritt, sucht in den Trümmern: 65% Chance auf Loot (+50 Pkt.) und 35% Gefahr einer Sprengfalle (-50 Pkt.).
Beantwortet die Fragen der gelben Felder für Belohnungen:
Leicht: 100 Pkt | Mittel: 200 Pkt | Schwer: 300 Pkt.
Zieht ein Team auf ein Feld, auf dem bereits ein anderes Team steht, kommt es zum Duell. Der Gewinner stiehlt 100 Punkte!
Hellblau (50/50): Bei richtiger Antwort +100 Pkt. Bei falscher Antwort -50 Pkt (Falle!).
Dunkelblau (Global): Alle Teams raten mit. Löst das Team am Zug das Rätsel, erhält es 300 Pkt. Stiehlt ein anderes Team die Lösung, erhält der Dieb 100 Pkt.
Das Team am Zug fordert einen Gegner heraus und setzt 100 bis 500 Punkte. Eine zufällige Kategorie wird gezogen. Wer als Erstes keine passenden Begriffe mehr nennen kann, verliert seinen Einsatz an den Gewinner.
Der Boss-Eintritt skaliert mit Eurer Spielerzahl! Aktuell (bei ? Teams):
Eintritt: ? Pkt.
Heiltrank (Extra-Leben): ? Pkt.
(Jeder Tod beim Boss gewährt einen fetten Rabatt für den nächsten Eintrittsversuch!)
Das Tor ist offen, der Lich wartet! Übersteht alle 3 Phasen nacheinander. Wer eine Phase verfehlt und keinen Heiltrank besitzt, stirbt und fliegt aus dem Bossraum.
Besiegt ihn, um als Legenden aus dem Dungeon zurückzukehren!